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짧은톡

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세븐나이츠2 광풍, 넷마블 '기쁨 두배'…왜? 세븐나이츠, 원작과 후예 흥행불패 신화…자체 IP로 연타석 흥행+리니지 후예 '첫 추월' 세븐나이츠2가 넘버2에 자리했다. 11월 18일(수) 출시 채 일주일도 되지 않은 상황에서의 성과다. 넘버2까지 올랐던 작품 대다수가 일 년 넘게 톱10을 유지해왔던 전례를 볼 때 '세븐나이츠2' 장기 흥행 가능성을 배제할 수 없다. 2020년 최고기대작의 면모를 과시한 '세븐나이츠2', 넷마블 기쁨은 두 배다. 우선 '세븐나이츠' IP(지식재산권)의 연타석 흥행이다. 넷마블은 매출 1조원을 넘는 게임사임에도 퍼블리싱과 타사의 IP를 활용한 작품들의 흥행으로 영업이익면에서 넥슨과 엔씨소프트과 적지 않은 차이를 보였다. '세븐나이츠2'는 '세븐나이츠'에 기반한 작품으로 넷마블의 원천 IP다. 로열티 배분이 전혀 없는 ..
낯선 지스타20, 더 없이 이로운 게임사들 [짧은톡]코로나19역풍 속 지스타 개막, 넥슨·위메이드·카카오G·네오위즈·스마일게이트 등 박수받아 마땅한 이유 매해 11월 기대 신작들의 대향연에 그리고 대한민국 유일무이한 초대형 게임전시회 '지스타'로 인해 가을 한국 게임시장으 후끈 달아올랐다. 15년째 그랬다. 20120년 기대신작들은 여전히 봇물을 이루면서 게이머를 설레게 있다. 게임전시회는 달랐다. 11월 19일(목) 부산 벡스코에서 16번째 게임전시회 '지스타2020' 시작됐다. 게임대축제의 모습은 온데간데 없다. 우선 개막식부터 인사인해를 이뤘던 이전 풍경은 사라졌다. 전시장을 가득 메웠던 부스와 이들을 채운 신작들과 시연대 역시 자취를 감췄다. 당연히 신작을 미리 맛볼 수 있는 체험하기 위해 줄을 서야 했던 '짜증 유발' 대기열도 없어졌다...
결이 다른 IP! 세븐나이츠2, 새 역사 쓰나? [짧은톡]'흥행 온라인게임' 기반 IP게임 일색…세븐나이츠2, 흥행 모바일게임 기초한 IP게임 2020년 최고 기대신작 모바일게임이며 넷마블이 야심작 '세븐나이츠2'가 마침내 출격했다. IP(지식재산권) 게임이지만 기존 기존 흥행대작 결을 달리하고 있어 이목이 집중되고 있다. 뿌리가 흥행 온라인게임이 아니 모바일게임에서 출발했다는 점이다. 흥행 모바일게임의 후예도 흥행 계보를 만들지에 관심이 쏠리는 것. 현재 한국 모바일게임 시장을 장악하고 있는 작품 대다수는 인기 온라인게임, 그것도 서비스 10년이 넘은 올드보이들의 후손이다. 리니지M, 리니지2M, 뮤 아크엔젤, 바람의나라:연, 블레이드앤소울 레볼션, 라그나로크 오리진, 카트라이더 러쉬플러스 등이다. 세븐나이츠2는 창작 모바일 게임 '세븐나이츠' 후예..